異星發(fā)展的蒸汽文明被一顆帶有強(qiáng)輻射的隕石所中止,同時隕石也改變了星球氣候,地表形成了沙漠、冰原、紅礁三大末世區(qū)域,這將與玩家生存發(fā)展、文明延續(xù)需要依次經(jīng)歷的蒸汽機(jī)時代、內(nèi)燃機(jī)時代、電氣時代形成強(qiáng)烈的資源需求沖突。
《代號:地下城》的核心玩法由地下城的模擬經(jīng)營和地表的探索2個部分組成,同時復(fù)合了塔防、SLG作為新手和長線玩法,與其他CokLike游戲不同的是,在SLG的大地圖部分,探索或者資源采集需要使用“改裝載具”,載具不但擁有性能差異,更直接限制了英雄的上陣數(shù)量,因此載具的迭代是玩家的長期追求,這種人車雙培養(yǎng)的設(shè)計和風(fēng)靡歐美的《StarTrek FleetCommand》星艦系統(tǒng)類似。
據(jù)悉,《代號:地下城》將在2024年中期上線。
異星發(fā)展的蒸汽文明被一顆帶有強(qiáng)輻射的隕石所中止,同時隕石也改變了星球氣候,地表形成了沙漠、冰原、紅礁三大末世區(qū)域,這將與玩家生存發(fā)展、文明延續(xù)需要依次經(jīng)歷的蒸汽機(jī)時代、內(nèi)燃機(jī)時代、電氣時代形成強(qiáng)烈的資源需求沖突。
《代號:地下城》的核心玩法由地下城的模擬經(jīng)營和地表的探索2個部分組成,同時復(fù)合了塔防、SLG作為新手和長線玩法,與其他CokLike游戲不同的是,在SLG的大地圖部分,探索或者資源采集需要使用“改裝載具”,載具不但擁有性能差異,更直接限制了英雄的上陣數(shù)量,因此載具的迭代是玩家的長期追求,這種人車雙培養(yǎng)的設(shè)計和風(fēng)靡歐美的《StarTrek FleetCommand》星艦系統(tǒng)類似。
據(jù)悉,《代號:地下城》將在2024年中期上線。